您目前所在位置: 首页 > 游戏攻略 > 红警攻略

红色警戒2心灵终结3.0兵种介绍-兵种攻略大全

时间:2024-10-02 03:33:53 | 访问:11480 次 | 责任编辑:谭雅

《红色警戒2:心灵终结3.0》是一款基于《尤里的复仇》的经典MOD,它扩展了游戏的兵种库,为玩家提供了多样化的战斗单位。在开始游戏之前,强烈建议玩家对这些新增的兵种进行深入研究,以便能够充分发挥它们的特性和优势。掌握每个兵种的能力和适用场景,将有助于玩家制定出更为高效和灵活的战术策略。

红色警戒2心灵终结3.0兵种攻略大全

GI 美国大兵 ¥120 T1步兵 隶属 盟军通用

HP 生命:125

Armor 护甲:防弹用常规步兵护甲

Epuipment 装备:机关枪*1(站立模式)DSR-80(部署)强化反步兵机关枪(驻扎)

Range 射程:4(站立模式) 5(部署) 6(驻扎)

Speed 速度:6

Purpose 用途:初级反步兵

评析:

虐电打酱油的步兵,往往虐电不会派上大用场。(电脑超科技的发展)对战方面就是前期步兵决胜负的关键,部署后威力在前期步兵中已是相当的不错,相比动员兵的沦落,GI没被消得那么惨痛。主要在对战中担任GGI的配合T1最前期RUSH,这两者配合在对付苏联,拉丁是很厉害的组合(在中国的地雷下往往这么干血本无归),一般重工后带一两个IFV就能使对手的喷火反攻战术失效,严重拖延经济(例如世仇,前期这些兵占住高地对苏是一个严重的威胁,不出喷火兵会十分难对付,但是出喷火兵也得出三四个,这些钱会严重让经济跌入低谷,甚至说被GIGGI把牛砸了,那么菜鸟几乎就GG了),我的习惯是7GI 4GGI的组合,对于后期牛的效率影响也不是太大的,GI蹲下后集群火力是很高的,动员兵可能过不去,尤里新兵在集团作战方面也不及(单挑新兵强项),如果第一波强推失败一般就出现IFV之中进行恶心了(射程高威力不低连光棱塔都能拆的神存在)基本上用处也就这么多,到了T2后就很少出现了。附带一句,GIIFV虽然可以6主战,但是务必小心速度快的)

用途:

1:成队屠杀JJ群(射程远火力强使得GI打动员兵是十分占便宜的)

2:进入房子抢占城镇地区

3:配和GGI作为第一波强力RUSH攻击对苏军有特效

4:配和IFV进行各种放风筝恶心

特殊能力:

1:可以进驻平民建筑

2:可以部署提升射程火力,失去移动能力

3:所有盟军初始步兵

Guardian GI 守卫大兵 ¥400 T1步兵 隶属 盟军通用

HP 生命:150

Armor 护甲:防弹用常规步兵护甲

Epuipment 装备:导弹发射器 红外线制导仪

Range 射程:5(站立模式) 6(部署) 6(驻扎)

Speed 速度:6

Purpose 用途:初级反装甲

评析:

盟军T1主力反装甲部队,相对于别的反装甲步兵来说他与磁暴步兵一样不会被碾压成肉饼,这点使得主站坦克得绕着点走,威力,生命也都是比较高的,其反建筑能力也有不小的提升带着他和GI硬拆哨戒炮也是比较常见的,GGI有着比同类好得多的待遇,同样也贵了不少,远远贵于苏军的实力低下但是极其便宜的管子兵(管子兵打空军貌似比守卫大兵还强,尤其是飞行兵或伞兵)有T1GI GGI速推的战术,GGI还有时候被应用于进入IFV提升对空能力和反装甲。事实上啊。。。。他部署后射程高于哨戒炮,甚至利用斜对角来欺负驻军建筑也可以(略危险,别看射程都是6,用好斜对角是没问题的)可谓是盟军T1的不可或缺的东西,后期主要在PF里批量生产进入要塞作为PF对装甲近距离大杀器和重型空军杀手。(注:萌10完全可以用GGI放风筝弄死无数动员兵和GI,别惹狗,碉堡都能无伤打掉。)

用途 :

1:GI GGI推家大法好(对苏军用更好)

2:进入IFV与GIIFV一起恶心人

3:进入要塞成为大杀器

4:任务存在感不小(炮灰)除了盟10有戏份

5:事实上,反坦克步兵进驻建筑的威力效果来说,管子兵反而略胜一筹

特殊能力:

1:可以进驻平民建筑

2:部署后提升攻击力,射程,和瞄准度,失去移动能力

3:部署后不能被一般坦克碾压

4:导弹可以穿墙,以及摧毁围墙

Engineer 工程师 ¥300 T1步兵 隶属 全部国家

HP 生命:90

Armor 护甲:基本护甲

Epuipment 装备:炸弹拆卸装置(还有一个智商高的脑子)

Range 射程:进入(修复,占领建筑,修复桥梁,空的车辆)1(拆卸炸弹)6(发现炸药范围)

Speed 速度:6

Purpose 用途:修复 + 占领

评析:

工程师不必多说,占领科技建筑需要1个,占领空车需要1个,占领敌人完全血量的建筑要3个,修复一个建筑或桥梁需要1个,前面的都需要损失一个工程师,那么拆卸炸弹就不会损失工程师,另外,只有工程师有能力发现疯狂伊文安装的炸药,并且将它拆除(C4炸弹无法拆除)如果自己被安装炸弹无法自我解除,需要另一个工程师解除,有时候跟着钻地车一起钻出来让你的建造栏里面突然少了一堆东西之类的,如果不想让建造厂或高科突然间人间蒸发,那么最好造上围墙

用途:

1:进入载具进行占领对方建筑的偷家

2:占领科技建筑和空车辆(300换一个车肯定值了)

3:拆卸伊文刚刚安装的炸弹

4:鬼畜的事情,钻地工程师是很可怕的事情

5:进入IFV和毒刺,可以修复车辆(空车)

特殊能力:

1:可以拆除疯狂伊文炸弹的唯一一个人

2:进入IFV和毒刺变成修复车辆

3:进入桥梁维修小屋修复一座桥梁

4:进入我方或平民建筑完全恢复血量

5:进入空车将其占领

6:3个可以占领一个敌人的满血建筑(顺序为33%,66%,占领完成)遭遇战和联机对战通用

7:1个可以占领敌人满血建筑,所有单人联机任务通用

Attack Dog 警犬 ¥150 T1步兵(动物) 隶属 全部国家(每个阵营的狗品种不同)

HP 生命:70

Armor 护甲:动物护甲

Epuipment 装备:锋利的牙齿

Range 射程:1

Speed 速度:9

Purpose 用途:前期侦查 反步兵

评析:

与YR差不多,一样是前期侦查的第一选择,没有人会把前期的兵群派过去送了碉堡,狗的速度很快,一般遇到敌人的兵可以及时的避让和绕开,视野相当高,作为侦查兵种也有杀伤裸奔工程师或是忘记占领科技建筑在旁边傻站着的工程师,狗越多咬人越可怕,虽然被削弱了,以前一条狗被打中会跑快点,然后扑上去一咬就是一片,现在不行了。3条狗对1条可能死一条但是4条对1条死亡率就相当的低了,单个的狗的突破能力并不突出,一群狗对付苏军的T1兵是十分可怕的,毕竟他们火力不足以快速消灭狗群当然狗群就不要去碰GI群和尤里新兵群了,碰不起而且血本无归,狗在探路的时候最好选择海路,因为这一代的狗是可以两栖的,一般更难发现,狗在T1战的时候效果一度削弱了,不过也可以用于当吸引主站坦克炮火的炮灰,狗的生命是步兵中应该是最低的了,另外纠正一点误区,狗是不能反隐形的,有的人有恶趣味把他用于咬死水里的伊文,说不定也是个办法,不过要绕开一切坦克和建筑,狗牙没那么硬。狗进入IFV是没啥太大效果的,有人说能反间谍不过至今没有什么例子能证明,狗进入奥普斯坦克是不会增加一个炮管的,不过很多时候突然从坦克里冒出来的狗会轻松咬死不少步兵。最后一点人尽皆知,狗能发现伪装的间谍,虽然幻影几乎原理相同,不过也无法侦察到幻影。

用途:

1:迅速集群杀死小兵群

2:杀死间谍等渗透单位

3:前期多路侦查

4:捡工程师人头

5:进入某些载具突袭正在攻击坦克的反坦克步兵群

6:某的人用他咬伊文

7:炮灰

特殊能力:

1:两栖

2:可以侦查间谍

3:免疫心灵控制,混乱

4:免疫德拉库夫洗脑

Rocketeer 火箭飞行兵 ¥550 T2步兵 隶属 盟军通用

HP 生命:125

Armor 护甲:防弹用常规步兵护甲

Epuipment 装备:HMG*2

Range 射程:6/6

Speed 速度:32(飞行)

Purpose 用途:反步兵 反空军

评析:

作为盟军的初级空中单位,其速度相当之高,能甩开大部分防空火力的攻击。虽然生命较为低下但是可以进行快速的游击战,快速的杀掉没有一定防空类步兵保护的小兵群,以及阻截某些耍小聪明的人派出去的偷袭用的海豹啊,伊文之类的,也有配合战斗机一举端掉对手高科之类的变形战术,飞行兵的攻击力不是太高所以不要与防空坦克之类的硬碰硬,飞行兵完全可以用于欺负战鹰,千里马直升机,毒蜥之类的无法对空的飞行器,不过千万小心既能对空飞行速度又比他快的,例如拉丁的劫掠者直升机,也不要硬碰硬重型空军例如猎狼雷神以及伊利卡拉空中要塞,火箭飞行兵成群也可以用来偷牛之类的,太平洋前线也有诺如和飞行兵一起进行万恶的背后偷袭的战术存在

用途:

1:偷袭步兵群

2:欺负无法对空的空军

3:与飞机配合轰炸对手重要建筑物

4:拦截偷袭用的爆破单位

特殊能力:

1:飞行,无法降落

2:飞行状态免疫心灵控制和混乱

Siege Cadre 光棱步兵 ¥550 T2步兵 隶属 盟军通用

HP 生命:115

Armor 护甲:金属步兵护甲

Epuipment 装备:单兵光棱步枪 00(无限)

Range 射程:8

Speed 速度:7

Purpose 用途:反建筑

评析:

光棱步兵最为出彩的一点在于光棱步枪的射程超越了一切T2防御建筑(磁暴线圈充能除外)。他的威力也是可以的,光棱步兵反步兵威力并没有他的同类喷火兵和滑行者来得好所以说遇到大规模步兵集群光棱步兵数量不够就最好先撤为妙,光棱步兵是一个冷门兵种,毕竟虐电都用T3单位虐人对战一般插塔是为了对付已经进犯的敌人所以光棱步兵在这两种情况用处不大,不过在任务中的时候拆掉烦人的T2防御塔就靠它了,光棱步兵的护甲能保护他不被狗咬死,不过他仍然不能对抗坦克的履带,光棱步兵生命并不如喷火兵200这么高,而且威力也不如喷火兵,所以好好利用射程优势能平衡在正面做战方面的不足,有人用IFV+光棱步兵组成简化的光棱车,也不失为一个方法

用途:

1:集群反步兵

2:反T1T2防御塔:

特殊能力:

1:免疫狗的攻击

2:精英后攻击步兵或装甲单位产生光棱散射攻击

NAVY Seal 海豹部队 ¥700 T2步兵 隶属 盟军通用

HP 生命:110

Armor 护甲:防弹用常规步兵护甲

Epuipment 装备:HK5 UMP机关枪+ C4炸药

Range 射程:6.5/1(C4)

Speed 速度:7

Purpose 用途:反建筑 反步兵 反海军

评析:

盟军的精锐部队,可以下水进行爆破以及偷袭敌人基地后方,机关枪可以扫除一切拦路的小兵,虽然与前代相比反步兵能力渣了许多不过还是有反步兵的性能的,机关枪对装甲能力提升了不过面对载具仍然不能大意毕竟一般轻型护甲打步兵就够海豹部队这个脆皮受的,海豹部队的射程保证他不会被T1步兵轻易打到可以放风筝,另外他的C4炸药威力足以秒杀电厂,碉堡,磁暴线圈,相当小型的平民建筑,建造厂,船厂需要3个,炸弹爆炸速度快而且无法拆解(即使建筑变形也会爆炸,不过是伤害减成,谭雅的炸弹仍然是秒杀建造厂变成基地车的),不过使用后会失去攻击能力是他最大的致命问题,海豹部队也可以重创潜艇,帮助驱逐舰更安全的轰炸他们,海豹部队经常在T3前就坐着千里马直升机飞往对手基地后方实施爆破偷袭,摧毁重工等建筑物获得战场的优势,另外,他是为数不多的能反隐形的单位之一,不过对付马尔翁要小心,毕竟,马尔翁完全有能力在海豹打出几枪前就一刀了解了对手,海豹IFV不如GIIFV厉害是因为射速和射程问题,个人青睐后者

用途:

1:扫射步兵

2:坐直升机进行爆破

3:反隐形

4:与驱逐舰一起对抗对手的船只,以及偷袭对手的远程战舰

特殊能力:

1:两栖

2:可以侦察到7格内隐形单位和水下单位

3:炸药爆炸前无法使用其他武器

Spy 间谍 ¥900 T3步兵 隶属 盟军通用

HP 生命:140

Armor 护甲:防弹用常规步兵护甲

Epuipment 装备:化妆包

Range 射程:进入/全地图(伪装)

Speed 速度:6

Purpose 用途:渗透/破坏

评析:

作为RA2就有的兵种,大概都知道如果对战的时候偷到对手的各项科技那么就差不多胜利的天平就已经大幅度倾斜了,盟军的间谍是最基础的同类渗透用部队,他有伪装成所有普通步兵的能力,间谍进入建筑物可以得到各项科技,间谍千万不要与任何反伪装单位接近,因为任何间谍都是毫无武装的。他们也有可能被车辆碾死,请注意避开履带,另外YR里主动心灵控制对付间谍已经无效了,现在仍然可以控制不过并不能主动发现了。也有电脑T1就出间谍的时候要多注意,另外有的电脑间谍会进入例如工业工厂的情况,不知道原理而且也没有任何作用,建议配合直升机使用。为了避免出现对面出了科技步兵把你打残,最好在高科基地放上围墙

能侦查到间谍的单位有:

1:警犬

2:机器人坦克

3:恐怖无人机

4:毒刺无人机

5:铁狗

间谍进入常规电厂后将会停电1分30秒

间谍进入常规矿石精炼厂得到5000的资金,如果对手没有5000以上的资金会偷走剩余的所有资金

间谍进入兵营后生产的步兵,空降的步兵等等各项能升级的步兵出现后均为老兵等级

间谍进入重工后生产的载具,空降的载具等等各项能升级的载具出现后均为老兵等级

间谍进入各种雷达会刷新该玩家的地图的所有黑幕

间谍进入各种得到支援技能关联建筑物以及超级武器会重置他的准备时间

间谍进入各种高科得到科技步兵单位,下面是盟军兵营能提供的科技步兵(偷窃的单位可以为破坏者或渗透者)

盟军兵营+偷窃科技能得到的步兵有

盟军兵营+渗透单位偷盟军科技中心为冷凝突击队Cryo Commando

盟军兵营+渗透单位偷宫殿/作战实验室/科学院为华莱普特Hoplite

盟军兵营+渗透单位偷厄普西隆研究所为镇压者Suppressor

间谍进入各阵营的建造厂获得偷窃基地车,可以建造大部分通用单位和固定的部分特定单位

自身为盟军且偷盟军的科技中心与建造厂,自身有盟军重工和一个任意高科得到科技单位未来坦克X-0Future Tank X-0

用途:

1:坐直升机前去偷窃没有防护的各种建筑物,其中偷窃资金,高科,建造厂为常见情况

特殊能力:

1:化妆成任何步兵

2:无法使用隐形系能力

Chrono Legionnaire 间谍 ¥1500 T3步兵 隶属 盟军通用

HP 生命:100

Armor 护甲:金属步兵护甲

Epuipment 装备:个人超时空传送装置 时空摸消中子枪

Range 射程:6

Speed 速度:瞬间移动 会有冷冻时间,与移动时间成正比

Purpose 用途:摸消 静止 特殊效用

评析:

价格昂贵,他是小图中出场率相当低的兵种,往往用作背后偷偷干掉科技建筑之类的用处且成功率相当高,超时空军团兵的移动最好不要一口气移动到太远的地方,这样太容易被灭的毫无还手之力,单兵方面效果不尽人意的他有着成群后互相掩护将一般对手集群团灭的强大力量,瞬间移动让他瞬间可以来到任何探查到的区域,当然不能移动到黑幕之中,也许裂缝产生器对付他比较好用,超时空军团兵还有闪避对手攻击的能力,炮弹系武器可以通过瞬间移动来闪避,超时空军团兵的摸消速度与目标生命有关系,生命低的很快就会被摸消,一定要注意的是超时空军团兵摸消科技建筑是一绝,瞬间就把你的油井摸消了然后你还不知道,毕竟没有警报,而且小地图的该点的闪烁只有一下,如果发现一定要立刻消灭,如果科技油井已经被摸消了数个最好多点自己的矿车,不然继续这种出兵速度会让经济一落千丈,超时空军团兵可以逃避潜行者的定身能力超时空军团兵的攻击可以被认为是暂时将目标无效化,例如电厂被攻击时无法提供电力,心灵控制单位被攻击时会解除心灵控制等效果,可能没有人注意,超时空军团兵进入要塞后可能也不是个太坏的选择,被冷冻的单位也会被碾压!也就是说一个超时空要塞完全可以冻住一架非巨型单位并且将毫无还手之力的他从摸消干掉变成直接碾碎,除了碾压外,没有别的方法再多伤害被攻击的目标。超时空军团兵也可以利用这个特性保护重要单位不受到攻击不过要把握好时机。另外超时空军团兵进入多功能后反而攻击需要的时间变长,所以千万别这么作死

用途:

1:摸消对手科技建筑

2:保护关键单位或建筑

3:方便碾压

特殊能力:

1:无法移动到黑幕中

2:攻击可以穿墙

3:可以使用超时空传送,无法碾压坦克

Tanya 谭雅 ¥1500 T3英雄单位步兵 隶属 美国

HP 生命:200

Armor 护甲:英雄护甲

Epuipment 装备:激光步枪原型机 C4炸药

Range 射程:8

Speed 速度:9

Purpose用途:反步兵,反坦克,反建筑

评析:

作为众所周知的英雄,谭雅在对抗步兵的时候效果最为出众,一人即可对抗无数的一般步兵迅速的用镭射枪将他们全部干掉,C4炸弹威力是必定秒杀,就算变形也是秒杀,所以如果安上了炸弹被毁灭是必定的了,与前面几代用C4对付坦克容易陷入危险不同,镭射枪可以重创任何装甲单位,一般来说不是那些射程远反步兵的东西对付他相当的费力气,将大量的步兵板载冲锋对付谭雅不是个明智的选择,就是辐射工兵都不要轻举妄动谭妈对战中对付非T3的玩家效果十分的好,很多的坦克步兵甚至会被她一己之力全部消灭,或是派出已经制造好的斗牛犬坦克群去一路拆家,趁着别人倾尽大部分军队对抗的时候谭妈坐着直升机到了家里面一顿狂拆能瞬间粉碎一个基地,谭雅的高速度让她在战场上能迅速的赶赴一座防守不强的基地并且让他瞬间变成历史,谭雅也可以进入多功能变成十分强大的镭射车,迅速的远程消灭对手的步兵群,创伤对方的坦克,而且速度快移动攻击让许多对手深感头痛,也有的将他装入空降悍马十分低调的拆了一家,毕竟大战的时候没人会注意到这么个小车然后就会因为自己的大意付出惨痛代价,为了避免这种悲剧还是推荐大家在基地附近弄上围墙,谭妈对重甲伤害并不客观所以不要用它打女娲之类的皮糙肉厚攻击力高的玩意划不来,亦要小心快速的反步兵坦克,最好利用高速度逃开或是用放风筝的方法将其击毁,谭雅没有任何防空能力所以遇到飞行兵大概就要跪,虽然生命值不高,不过以外的可以对拼生命和攻击力都很高的沃尔科夫,因为其高射速所以欺负欺负沃尔科夫和契特卡伊以及马尔翁,当然打拉恩这类秒杀的,天秤速度更快射程更远的,莫拉斯啊,西格弗里德的那就省省,没碰到就卒了,所以还是偷偷家吧,不过总的来说用途还是比较多的,偷家啊,进入IFV放风筝都相当厉害,裸奔也就欺负欺负步兵群吧,总而言之,用好谭妈完全可以扭转战场局势,也可以进行海战,用镭射枪杀伤舰艇群战的时候还有一个和EP联展的技能,理论上百试不爽几乎无解的偷家,如果想知道请粉我私信我吧,没错我就是在圈粉,你来打我啊2333333

用途:

1:快速清剿步兵

2:摧毁轻型装甲

3:摧毁船只

4:进入各种载具进行可怕的偷家活动

5:对抗隐形单位

特殊能力:

1:两栖

2:只能建造一个

3:免疫德拉库夫洗脑

4:免疫心灵控制,混乱

5:自我修复

6:免疫一般碾压

7:可以侦察到九格内的隐形单位和水下单位

8:免疫支援武器 基因突变

9:可以进入被进驻的平民建筑,清剿里面的所有步兵并且不对建筑物造成伤害

Siegfried 西格弗里德 ¥1500 T3英雄单位步兵 隶属 欧盟

HP 生命:450

Armor 护甲:英雄护甲

Epuipment 装备:“时代”原型机

Range 射程:12/影响区域

Speed 速度:6

Purpose用途:攻城,单位支援

评析:

作为最恶心人的英雄可谓是真正的战场上最让人头疼的家伙,射程远,威力相当的高,对建筑2-3发即可解决常规的建筑物,对步兵几乎都是一击秒杀,对于铁狗也有一击必杀的威力,对于沃尔科夫需要2发,最终英雄要有3-5发才能消灭,西格弗里德的攻击力有命中的一个一定高的伤害,然后出现时空罩的动画伤害,有人问为什么老西难以升级是因为只有那一发命中后立刻造成的伤害消灭的对手才能计入经验,动画伤害的杀伤并不计算到经验之中,西格弗里德对付坦克虽然威力不如对步兵和建筑强,但是也十分的有威胁性,在射程与威力

和生命方面全都很强,而且有技能:时空凝结盾,瞬间制造出一个时间保护罩,使得常规攻击全部失去效果(飞毛腿导弹发射车,冰雹风暴发射平台,航空母舰,无畏级战舰,瘟神潜艇,阿库拉潜艇仍然可以发动有效攻击,恐怖无人机,契特卡伊仍然可以对西格弗里德进行伤害,铁幕,超时空传送仍然可以造成秒杀效果,狂暴技能可以提升步兵各项能力,不会秒杀,护盾无法抵御辐射,病毒,液氮云的伤害,在护盾消失前便可以准备下一次攻击或下一个护盾,静止单位移动会无法继续作出反击,军医仍然可以修复受伤的步兵,心灵控制仍然有效,前面提到的杀伤类武器之外的别的武器仍然可以攻击,但是无法造成伤害,被保护单位也可以受到各种加成,减成,以及EMP,磁电坦克的吸附,德拉库夫的粉碎机的停止行动效果,潜行者的麻醉静止)西格弗里德完全可以对抗一群潜行者,不过要小心磁电坦克,西格弗里德完全可以对付除了诺如,莫拉斯外的绝大部分单位,十分恶心人,带上军医可以很好地保护血量,也可以进入直升机进行偷袭,对高科就几发炮弹即可轰碎。另外西格弗里德的攻击也能轻易破坏围墙,另外小心芸如这种EMP单位,西格弗里德乘坐的悬浮器与镇压者不同不能下水,另外西格弗里德要小心莫拉斯,军医不要轻易跟上不然可能会死于贯穿攻击,西格弗里德与谭雅不同,他完全有能力进行正面作战,注意高地问题,西格弗里德有炮弹打不中的问题,另外动画效果可以做到其瞄准目标(注意,不管是否命中)速度变为极慢(诺如冷冻射线同理)带着幻影雷神简直牛逼对天对地近程远程对兵对车通吃,唯一对付得了的就是牛逼的天朝超重型防御+EMP+爆表攻击力)注意,他不免疫巨型单位碾压,遇到BFZ经常被连人带车一起碾爆

用途:

1:迅速干掉一大片步兵

2:配合光棱坦克一起攻城

3:开盾等支援

4:偷英雄,当然莫拉斯就别想了

5:减速DEBUFF

特殊能力:

1:只能建造一个

2:免疫德拉库夫洗脑

3:免疫心灵控制,混乱

4:免疫一般碾压

5:最小射程:3

6:自我修复

7:攻击有减速效果

8:开盾产生的效果产生常规武器无效的效果

9:在载具中占有2格

10:免疫警犬的攻击

11:侦查到九格内的隐形单位和水下单位

12:容易受到EMP的瘫痪

13:时空炮与时空冻结盾只能使用一样

Norio 诺如 ¥1500 T3英雄单位步兵 隶属 太平洋前线

HP 生命:240

Armor 护甲:英雄护甲

Epuipment 装备:冷冻射束枪/导弹*6

Range 射程:8/8

Speed 速度:36(飞行)

Purpose用途:游击战,反空军

评析:

作为太平洋前线唯一的强力空军,速度极高可以快速逃脱大部分防空武器的追杀,武器冷冻射线威力虽然不高但是射速相当的高,对于单个步兵几乎是被命中就死定了,可以承受几发GGI,弓箭手,多功能的攻击,不过要小心高射炮步兵的炮,威力对诺如很疼,遇到伊利卡拉空中要塞,天秤千万不要上,会被瞬间秒杀的,诺如有能力迎击基洛夫空艇,毒蜥等重型轰炸单位,以及对抗单个的猎狼直升机,以及追打战鹰直升机,对空的六个导弹威力相当高,对地装甲和建筑也有很高的威力,偷牛也很有效,不过要严重注意拉丁联盟的劫掠者直升机,速度太快而且扫步兵神速往往让诺如逃跑失败然后被扫成马蜂窝,诺如能单挑一个防空炮,但是不能对抗别的防空塔了,往往是趁你不注意就偷你一个高科,重工,实在是令人头疼,诺如可以用射程偷一个雷神,当然对手听到unit lost后按个空格发现后诺如就得赶紧跑,单挑起来诺如打不过雷神,诺如攻击全能不过绝对不要面对防空群,另外诺如如果出兵营的时候被超时空军团兵冷冻兵营后卖掉诺如不起飞,然后可能会被心灵控制,还有诺如可以带数个飞行兵当炮灰,不要正面出现在大战中,毕竟太容易被集火

用途:

1:全能攻击

2:游击战偷重要建筑或矿车

3:一定程度对空

特殊能力:

1:只能制造一个

2:自我修复

3:永远在空中不会着陆

4:冷冻射束有减速至最低的效果

5:注意,此英雄无法反隐形!

Cryo Commando 冷凝突击队 ¥1500 T4科技单位步兵 隶属 盟军兵营+渗透盟军科技中心通用

HP 生命:150

Armor 护甲:金属步兵护甲

Epuipment 装备:个人超时空传送装置 个人TIC冷冻枪

Range 射程:7

Speed 速度:瞬间移动 会有冷冻时间,与移动时间成正比

Purpose用途:反步兵,支援

评析:

相当优秀的特殊单位,使用与暴风雪坦克类似但是效果仍然没有缩水的个人用冷冻枪,相比暴风雪坦克对建筑似乎还有所提升,反步兵方面十分优秀,一回合便可以重创步兵,而且是一行的杀伤,对抗步兵群效果拔群,超时空传送让他完全可以做到打完了就能瞬间逃跑的力量,让许多步兵以及坦克部队叫苦不迭,操作过硬的玩家利用它可以完全无损的杀伤众多敌方步兵甚至坦克,闪避炮弹也是与超时空军团兵相似的拿手好戏,成群的冷凝突击队也可以迅速袭击一个基地,4个冷凝突击队一回合就可以重创高科,三到四次即可摧毁一个高科,冷凝突击队的攻击与暴风雪坦克一样能造成减速度50%的效果,以及短时间的液氮云伤害,液氮云存在时间相当短不过威力比病毒高,大概与火焰相近,唯一不足的是无法与暴风雪坦克一样不能对空,不过能超时空传送也就能让他及时逃走,只要不进行长距离的转移一般逃跑成功率比超时空军团兵要有保证,属于比较全能的单位,只要用好是一个十分强大的家伙

用途:

1:集群袭击任何单位

2:迅速消灭步兵

3:大战的时候躲在后面减速

4:高效偷家

特殊能力:

1:无法移动到黑幕中

2:攻击有减速50%的效果

3:攻击产生液氮云的额外伤害

4:攻击对别的冷凝突击队和暴风雪坦克无效

5:攻击可以穿墙

6:可以使用超时空传送,无法碾压坦克

Hoplite 华莱普特 ¥1500 T4科技单位步兵 隶属 盟军兵营+渗透苏军宫殿/拉丁联盟作战实验室/中国科学院通用

HP 生命:275

Armor 护甲:半机械人护甲

Epuipment 装备:区域冲击波枪*2,C4炸药

Range 射程:6

Speed 速度:5

Purpose用途:反装甲,反建筑

评析:

每个电子人都有本事,盟军的唯一半机械人,是真正的坦克杀手,可以说绝大部分被这玩意打中(要塞+海豹,百夫长+芸如+可以打电子人的步兵两个例外)几乎就必死无疑了,EMP能力胜过蜻蜓,打坦克和半机械人有EMP瘫痪的效果,一旦被命中就只能坐以待毙,即使是威风八面的女娲火炮遇到单独碰到也得乖乖就范,2回合就能将轻型坦克打到黄血的强大反坦克威力加上EMP不断地瘫痪使得几乎绝大部分坦克都不敢公然叫板,即使是所有半机械人生命最低的也有相当高的生命值,加上C4炸药完全可以强拆防御塔,不过华莱普特的用处比较狭窄,往往并不用他偷家,毕竟速度是5几乎没几个比他还慢的了,而且遇到步兵威力十分疲软,甚至等价动员兵都干不过,所以一般都用于正面冲突,自然不怕心灵控制之类的把戏,事实上可以说是新一代步兵坦克杀手。一定要小心EMP的攻击,半机械人通通吃不消这一套

用途:

1:强力反装甲

2:拆桥,对面基地没有步兵群防御时候偷家

3:强拆防御塔当肉盾

特殊能力:

1:免疫辐射

2:免疫病毒

3:免疫心灵控制,混乱

4:免疫德拉库夫洗脑

5:免疫警犬攻击

6:容易受到EMP的瘫痪

7:不能被全部车辆碾压

8:免疫警犬的攻击

Suppressor 镇压者 ¥1250 T4科技单位步兵 隶属 盟军兵营+渗透厄普西隆潘多拉枢纽通用

HP 生命:300

Armor 护甲:金属步兵护甲

Epuipment 装备:抑制闪光弹,单兵反重力悬浮器

Range 射程:9

Speed 速度:10

Purpose用途:支援

评析:

所有的DEBUFF全部融合,团战一个巨大的威胁,武器的削弱属性十分可怕,攻击力-40%,速度-40%,受伤加成+40%,也就是说被命中的单位将变得疲软无力,艾布拉姆斯挑被削弱的女娲不是梦(虽然不可能,毕竟对面是中国你偷不来),与西格弗里德用得机器不同,十分轻便,可以两栖,速度是步兵中最快的三个之一(天秤怎么做到的)生命值也相当坚固,绝对是团战的最可怕的对手,当然单兵毫无攻击力,能跟在后头削弱对方一群单位都变成渣,镇压者也免疫心灵控制和混乱,不过他的悬浮器也会被EMP所瘫痪,所以也要避免与EMP单位正面接触,镇压者的攻击对防御塔也有效果,攻击-40%且受到伤害加成40%,所以也可以配合攻城部队加快效率,事实上性价比很高,好好利用为主

用途:

1:全能削弱

特殊能力

1:两栖

2:免疫德拉库夫洗脑

3:免疫心灵控制,混乱

4:在载具中占2格

5:容易被EMP瘫痪

6:免疫狗的攻击

7:不会被一般坦克碾压

Chrono Miner 超时空探矿车 ¥1400 T1车辆 隶属 盟军通用

HP 生命:1100

Armor 护甲:重甲

Epuipment 装备:矿石采集装置,迷你超时空装置

Range 射程:0

Speed 速度:4

Purpose用途:资源采集

评析:

与RA2和YR中除了模型外几乎用途完全一样,用处也无非有,收集资源,碾压前来进犯的T1小兵(守卫大兵除外),到了最后大决战弄少量来吸引火力啥的,超时空移动的能力只能用于回矿场(废话)和迅速撤退,如果被苏军恐怖机器人钻入最后站到机枪碉堡门口然后在传送回去,对黄金矿石满载后转化为500的资金,对彩色矿石满载后转化为1000,明显在许多时候效率不如武装探矿车,幽灵探矿车,不过到底不会太渣,摆位方面果然是后两者更加有必要,矿场一定要接近矿区,节约时间

用途:

1:碾压步兵

2:肉盾,吸引火力

3:采集经济

特殊能力:

1:回到矿场进行无冷冻时间的超时空传送:

2:可以碾压常规步兵

3:免疫心灵控制,混乱

4:不会被劫持

5:无法狙击他的驾驶员

6:自我修复

Robot Tank 机器人坦克 ¥600 T1车辆 隶属 盟军通用

HP 生命:300

Armor 护甲:轻甲

Epuipment 装备:地狱犬霰弹枪,悬浮器

Range 射程:5.5

Speed 速度:8

Purpose用途:反步兵,反隐形,反渗透

评析:

盟军优秀的反步兵单位,2回合便可以击杀一名常规步兵,虽然对坦克和建筑攻击力极为疲软,不过对步兵攻击力相当的强,而且速度快,可以追击威胁不大的步兵群,机器人坦克生命值较低,需要配合反装甲单位不然容易被主战甚至IFV之类的轻型装甲单位轻松做掉。德尔塔地图有主战GIGGI+机器人砍牛推矿甚至直接灭基地的方法需要严加防范,机器人坦克是可以发现隐形单位的少数单位之一,可以快速击杀马尔翁(hit+run),也可以攻击莫拉斯这样的攻高射速慢的步兵,当然打坦克啥也别干太勉强了,机器人坦克的攻击对付恐怖机器人也比较有效果,尤其是移动攻击的时候,另外机器人坦克的两栖方式是悬浮器所以在水上如果被EMP瘫痪则悬浮失去就会瞬间沉入水中遭到秒杀,另外机器人坦克也能反间谍,威力相当可观,免疫各种特殊效果,另外,目测所有悬浮的单位闪避炮弹都相当有优势

用途:

1:前期反步兵

2:探测魔影坦克,马尔翁,前期与T1群配合拆解对手幽灵探矿车

3:防止驱逐舰被疯狂伊文群钻篓子而导致炸完之后舰队受到重创

4:与卡帕悬浮坦克卖萌

5:猎杀间谍系单位或偷车贼

6:单独成群剁兽人海专家群

特殊能力:

1:可以探测到七格内隐性单位及水下单位

2:免疫心灵控制,混乱

3:免疫病毒

4:免疫辐射

5:可以移动攻击

6:两栖,悬浮型

7:可以发现间谍

8:不会被劫持

9:无法狙击其驾驶员(CPU)

Bulldog Light Tank 斗牛犬轻型坦克 ¥750 T1车辆 隶属 美国专用

HP 生命:330

Armor 护甲:中甲

Epuipment 装备:90mm炮,闪光弹

Range 射程:5.75

Speed 速度:7

Purpose用途:反装甲

评析:

美国的T1主站坦克,很多时候好顶赞,具有着优秀的速度,迅速的掠过战场并将对手的兵碾成碎渣,相比螳螂坦克不只是因为生命高而且能因为自己的闪光弹将反装甲步兵的威力-50%来提升自己面对管子兵,弓箭手之类的单位的存活率(被闪光弹命中的狗无法秒杀美国大兵,只能弄到最后一格血,实际上如果不用碾的照样干不过T1反装甲步兵),碾压那些T1反步兵小兵应该是最好的选择了,往往有新人因为手速不够主战没出多少然后小兵全被碾死然后矿场重工全都被这玩意带走了的情况,恩,所有主站坦克不但是有生命值差别的,攻击力大部分也有区别,例如斗牛犬的生命攻击力都是倒数第二,但是速度是与螳螂的并列第一,斗牛犬坦克一定要注意的是不要与麒麟坦克这样的家伙硬碰硬,2打1也得死一个残一个,可以用它偷菜鸟的武装探矿车,还有一点要注意的是,一切炮弹系武器都是能通过单位在炮弹的那条线被挡住的,如果步兵挡在了坦克前挡住了炮弹则攻击无效,如果坦克挡在了步兵前面闪光弹的攻击也会无效化,主要是用他打游击战效果较好。

用途:

1:成群结队的收了对手矿车

2:碾压EP或苏军的步兵群

3:绕路偷科技建筑物

4:实际上有的高端局美国内战M1A2出场率很少的,主要是斗牛犬

特殊能力:

1:对坦克炮弹,对步兵闪光弹,被命中的步兵攻击力-50%

2:可以碾压步兵

3:可以移动攻击

4:可以进入坦克碉堡

5:美国初始车辆

Stryker IFV 突袭者步兵战车 ¥600 T1车辆 隶属 美国专用

HP 生命:250

Armor 护甲:轻甲

Epuipment 装备:迷雾导弹,多重武器系统变换装置

Range 射程:6.5/9.5(独立模式,以下为估计数据可能有偏差T1小兵模式为8.T1反装甲步兵模式为5,工程师模式为3,光棱步兵模式为9,海豹部队模式为6.5,超时空军团兵模式6,英雄模式为13,喷火兵模式为5,伊文模式为5,磁暴步兵模式为5,辐射模式为7,混乱模式为近身+圆圈影响范围,心灵波模式为近身+圆圈影响范围,渗透步兵模式为5)

Speed 速度:8

Purpose用途:反空军,多重辅助支援

评析:

速度最快的IFV。生命值薄弱,常规武器为两发的导弹,威力对T1轻型单位装甲也还算说得过去,对步兵也还行,亦能对空中发射,由于可以按S做到无限连发所以被称为多功能连射,T1方面加载了GI实在是太太太太恶心了,除了快速主站坦克几乎就没人能打的过他,甚至射程还超过了磁暴线圈,扫兵速度奇快无比,实在是好顶赞,另外一点,几乎除了加载GI,辐射工兵以外,加载别的步兵威力都并不有特别的强化(别看GGIIFV两发导弹,威力与GGI一发完全相同,海豹IFV双枪威力与海豹一枪相同)大概就是图个移动中攻击吧,要注意的是,这架IFV有着最弱的生命值,如果遇到主战坦克溜不好可能被逆推,带上工程师维修斗牛犬和GIIFV更为恶心出众,也许是在盟军T3后少有的T1能占有一席之地的。也可以用他运输海豹部队进行偷家,或是谭雅IFV这样更加好顶赞射程居然略胜老西几乎把你气的头晕眼花的组合。下面是所有的进入效果

1:单体模式,双发迷雾导弹

2:T1小兵/伪装步兵模式,高射程反步兵高威力高速度,打建筑甚至比螳螂都高效率

3:T1反装甲步兵模式,双发反装甲导弹,威力等同于GGI一发导弹

4:维修(工程师,军医)模式,一定距离发射维修射线,恢复一定血量,大概为时空扭曲二分之一

5:光棱步兵模式,超高射程的光线,射速变慢

6:海豹模式,双枪,威力等同于海豹一枪,不能对建筑为致命弱点

7:超时空军团兵模式,武器相同,可以移动攻击不过与移动的时候攻击解除的设定相抵触。甚至需要时间更长,个人不推荐

8:英雄模式,遭遇战或对战中进入谭雅,沃尔科夫,契特卡伊,莫拉斯,天秤,拉恩,马尔翁得到用超远程镭射炮的模式,攻击力可以而且射程极远,目标单位越大效果越高,有溅射伤害

9:喷火模式,几乎等同于喷火兵,不过能移动攻击

10:伊文模式,与MO2磁能依文相似,威力较低,3发一个小兵

11:磁暴步兵模式,攻击力等同于磁暴步兵单发,射速提高

12:辐射模式:威力高射速提升,比较好用

13:混乱模式,等同于MO2混乱象限,不过经常失效

14:心灵波模式,瞬间造成与心灵专家部署后相同的心灵波,瞬间杀死一般步兵,有一定的连发特性

15:渗透步兵模式,陆上海豚,威力相当低,可以将被恐怖机器人寄生的坦克身上的蜘蛛弄出来,并不消灭

,蜘蛛被打出来后有一定时间无法移动

心灵控制单位,可以进入步兵的单位的新的升级机制

以灾厄坦克,辐射工兵,心灵专家为例子

心灵专家控制了一个有辐射工兵的灾厄坦克,那么该坦克杀敌经验首先给灾厄坦克本身,灾厄坦克三星后,杀敌经验给辐射工兵,两者都三星后杀敌经验给心灵专家。

用途:

1:剁T1-T2空军

2:各种带工程师抢科技建筑

3:带谭妈飞

4:带海豹偷家

特殊能力:

1:变换武器

2:多功能连发

3:移动中攻击

4:可以进入坦克碉堡

5:乘坐1人

6:存活率LV1(新兵50%,老兵65%,精英80%)

7:大部分形态移动中攻击

8:苏军,EP偷窃盟军MCV后盟军重工的IFV版本

Cavalier Medium Tank 骑士中型坦克 ¥800 T1车辆 隶属 欧盟专用

HP 生命:380

Armor 护甲:中甲

Epuipment 装备:105mm“风行”号炮

Range 射程:5.75

Speed 速度:6

Purpose用途:反装甲

评析:

相比来讲这种坦克是挺具有威胁性的,与捷豹一样都是平衡性的坦克,速度并列第二,对坦克威力一般不过比斗牛犬的那号武器威力略高,生命与速度综合性能与捷豹并列第一,最厉害的一点在于他的攻击会越来越快,与盖特类似的加速方式,越打越快,大概第三发会加速,第五发会加速,第八发会加速,就到了极限了,每一次加速会有一个特殊的声音,可以用于对抗中型以及轻型坦克,也可以碾压步兵而且也不是很差,骑士坦克在到了最后加速阶段打击建筑物威力超越了麒麟坦克,对抗犀牛坦克还是略显不足,对拼卡帕为其极限实力了,对拼麒麟就免了,可能还没怎么加速就被几回合撂倒了,也可以进行游击战

用途:

1:成群结队打牛,而且也可以进行对坦克的拦截了

2:碾压步兵

3:事实上T2后就被幻影取代,欧盟T3攻城的玩意有两个,对建筑的用处就被掩埋了

特殊能力:

1:WIND UP使得他在第三发攻击,第五发攻击,第八发攻击提升射速

2:可以移动中攻击

3:可以进入坦克碉堡

4:可以碾压步兵

5:欧盟初始车辆

6:苏军和EP偷窃盟军基地车后的盟军主站坦克版本

Archon AMC 执政官 AMC ¥650 T1车辆 隶属 欧盟专用

HP 生命:300

Armor 护甲:中甲

Epuipment 装备:迷雾导弹,多重武器系统变换装置

Range 射程:6.5/9.5(同上)

Speed 速度:7

Purpose用途:反空军,多重辅助支援

评析:

与美国的同僚比,他明显正面能力提升了许多,不但是50的HP更升级了护甲对一些攻击有减成伤害,相比美国的迅速打游击战,欧盟的正面能力明显十分优秀,正面力量方面骑士强于斗牛犬,这个也不例外,别的与以前的相同,就不多做解释

Kappa Hover Tank 卡帕悬浮坦克 ¥800 T1车辆 隶属 太平洋前线专有

HP 生命:410

Armor 护甲:中甲

Epuipment 装备:105mm炮 悬浮器

Range 射程:5.75

Speed 速度:6

Purpose 用途:反装甲

评析:

作为盟军最厚实的T1主战,卡帕拥有高达410的HP,仅仅只比犀牛少10点,强悍的生命力赋予其更强的战斗力

看起来威力也更高了(看起来威力能对拼犀牛了)卡帕悬浮坦克最恶心的一点莫过于悬浮器在T1战中几乎就无法阻止他从海路偷偷地敲了你的重工,带上机器人坦克还能灭步兵,海陆通吃实在是太可怕了,不过速度很慢,难以做到游击战,可以与驱逐舰一起进行海上作战,两者对拼是同归,不过驱逐舰到底是海军主力,更倾向于驱逐舰,卡帕是做辅助的单位,一定要注意卡帕的悬浮器会被EMP瘫痪并且会被秒杀的,最好带上诺如防蜻蜓,不然很容易就会全军覆没(虽然T3了没人再用他了吧)

用途:

1:海战辅助

2:从海路偷袭基地

3:强拼对手坦克(麒麟免谈)

特殊能力:

1:可以碾压步兵

2:可以移动中攻击

3:两栖

4:注意不能进入坦克碉堡

5:使用时空扭曲恢复320HP

Tsurugi Powersuit 长剑动力机甲 ¥550 T1车辆 隶属 太平洋前线

HP 生命:275

Armor 护甲:轻甲

Epuipment 装备:迷雾导弹x2 多重武器系统变换装置

Range 射程:6.5

Speed 速度:6

Purpose 用途:反空军 多重辅助支援

评析:

出现在太平洋前线的IFV是长剑动力机甲。与前面两个武器相同,生命第二高,不过由于两个脚走路也没法跟RA3一样变型所以行动速度最慢,千万不要作死溜高速坦克,然而别看这样,还有新能力,就是乘员存活率的提升,免疫辐射病毒,以及不怕莫拉斯的狙击,不过心灵控制,劫持,混乱依然奏效

新增特殊能力:

1:免疫病毒

2:免疫混乱

3:无法被狙击其驾驶员

4:LV2乘客存活率新兵70%,老兵80%,精英90%

Airborne Humvee 武装悍马 ¥500 T1车辆 隶属 美国专用

HP 生命:220

Armor 护甲:轻型护甲

Epuipment 装备:M2布朗HMG机枪

Range 射程:5.5

Speed 速度:9

Purpose 用途:反步兵,运输

评析:

官网说他是机器人坦克代替他前美国用来反步兵的,拥有2个运输位置确实在反步兵方面不足比较多,毕竟火力既比不上机器人坦克的霰弹枪两回合秒一个兵,也比不过GIIFV的恶心程度,反坦克也比较无力更不要说建筑了,唯一十分出彩的地方就是速度极高,在战场上几乎没啥人能追上他,例如谭雅看到情况不妙又没有值得板载冲锋拼下某重要建筑的必要,那么可以考虑坐这个,当然首选IFV还能做出更强力的反击,悍马其貌不扬,在战场上很少被注意,看似威胁不高的家伙,曾经出现高端局谭妈进去之后把家偷得重要建筑不剩啥的情况,大战的时候不要忘记按H往家里瞅一眼,尤其是你的建造栏突然不知为何丢了一些东西的时候我想你家肯定已经被炸的惨不忍睹了,要注意的是合作任务EP4呼风唤雨的最右上角的那个气象水晶如果被破坏,冒出来的悍马里面居然会藏有骑士坦克,要小心别被全碾死,悍马在遭遇战是只能用美国战略中心的血狼犬小队来空降,不过任务中可以代替机器人坦克直接建造,悍马的生命值理论上抗不过麒麟3回合的攻击,遇到大部分单位还是量力而行,不过。。。。。这玩意能欺负机器人坦克,不过个人青睐机器人坦克,因为你打他的时候往往就引起了对面主战的注意了

用途:

1:打打真正反装甲弱到一定地步的单位

2:带着英雄偷家

3:带着英雄逃跑233333

4:有人用蜘蛛进去然后突然给对手一个惊喜的方法,实在是令人语塞

特殊能力:

1:乘坐2人

2:可以移动中攻击

3:遭遇战,联机对战中,只能用美国支援武器血狼犬小队进行空降2个的方法出现

4:在任务可以直接建造武装悍马,取消机器人坦克

Allied Mobile Construction Vehicle ¥2000 T2车辆 隶属 盟军通用

HP 生命:2000

Armor 护甲:重甲

Epuipment 装备:变形装置,建造权限

Range 射程:部署影响范围,需要部署的四周无矿石,斜坡,以及任何单位

Speed 速度:4

Purpose 用途:基地延伸,基地建设

评析:

盟军的基地车,每个人在常规对战都有,因为一般都是1W0初始部队所以说立刻部署是个提高手速的小技巧,推荐大家看一下当你进入游戏后ESC出现的菜单,游戏控制,键盘中,有你目前所有的快捷键,你可以设置一下选取部队的按钮,我用的是M可能各有差异,拿我的M举例就是立刻按下M再按下D(部署)会在游戏刚开始立刻部署,一般来说有MCV就有可能东山再起,不过是对面如果攻到你家来了,你的建造厂就是变形了也来不及跑了,要是有队友还好说,例如队友超时空传送把你救走之类的事情,这东西不需要我多说,就简单说说啥时候用它吧,德尔塔一般不用,延伸基地往往就用兵营电厂延伸就够了,一般小图都靠建筑延伸,如果是中型地图就可以考虑在没有科技扩张站在周围的情况下出一个带点人去一片彩色矿石那里,提前点好一个矿场最好,部署基地车后立刻建造效率还高,可以将大部分的采集第一基地周围黄色矿石的都调回来,提升效率另外第二基地也不要太疏忽防守,如果被人偷了钱那就得不偿失了做点防贼工作也比较有必要,这就是所谓的建筑多了漏洞可能就会暴露出来,MCV不会与RA2一样会被心灵控制了,也不怕一切碾压,有人说拿他做肉盾不更好么,不过那样太大材小用,实际上啊,如果对手军力十分强,那么有个恶俗的办法,多出MCV,出他七八个,然后部署,这样建造防御塔速度超快,弄个黑幕,巨炮群的,实在是太难攻陷了,这就是所谓的盟军龟缩论,另外不推荐立刻T2后就出MCV,毕竟资金远远不够,如果哪个人想出第二MCV扩展基地一定会在坦克数量上吃亏,这点要注意权衡利弊,如果被海豹装上炸弹,立刻变成车辆会减少伤害,不过谭雅的炸弹是一定秒杀的

用途:

1:基地扩展延伸

2:加速建造

特殊能力:

1:免疫心灵控制,混乱

2:不会被劫持

3:无法狙击其驾驶员

4:免疫一切碾压

5:可以碾压步兵

6:车辆形态自我修复

Stallion Transport 千里马运输直升机 ¥1000 T2飞行器 隶属 盟军通用

HP 生命:320

Armor 护甲:轻型空军装甲

Epuipment 装备:反雷达装置

Range 射程:有空位即可放下步兵

Speed 速度:18(飞行)

Purpose 用途:运输

评析:

恩,失去了机枪的他看似没那么恶心人了,不过偷家这方面它可是行家,带着工程师,海豹,谭妈,老西偷家只要略微没发现对面一得手几乎就GG,有人说钻地恶心,确实来无影去无踪找不到,不过他出现在基地之前会有小地图的蓝色方框标出出现的大概位置提前做好预防(钻地怎么办呢回头再说)至少只能装3个人一般也就是装工程师偷一个重工啊,基地啊,高科啊什么的,或是装渗透者偷取科技,用围墙就能破解,千里马运输步兵数量为6也就是说带守卫大兵帮忙炸开围墙然后谭妈大杀特杀成为了可能,他的运输能力应该是数一数二的,特性反雷达,在小地图中你无法看到他,所以太依赖小地图会因为这玩意给你个惨痛的教训,好好听周围的声音,千里马运输直升机的声音不小,另外LC的劫掠者直升机是他的天敌,击杀步兵后千里马也跑不过他然后就悲剧了,要格外小心,千里马直升机T2配合海豹偷家是一种老套仍未过时的战术,配合谭妈偷家更好,不过要在对面军队并非太多并且没有T3的时候效果更为显著,用工程师就显得有些浪费了,另外千里马的安全程度比较良心,如果在空中被击落的话,会按照LV2生存比例进行跳伞,如果在海上被击落,那么两栖单位按照LV2生存比例进行跳伞,非两栖单位就无法跳伞了,如果想看各个单位跳伞动画的可以考虑考虑自己弄个直升机然后放进兵然后看看击落后是否会跳伞。

用途:

1:运输海豹部队,谭雅,西格弗里德,间谍进行破坏渗透活动,有时候带GGI炸围墙,军医看情况而定

2:与EP的隐形技能使用后效果更强,理论上无法被发现,因为钻地车在接近的时候声音差别明显,千里马则不会

3:占领孤岛科技建筑物

特殊能力:

1:乘坐6人

2:反雷达,不会在小地图显示

3:LV2存活率新兵70%老兵80%精英90%

4:飞行时如果被击落,乘客按LV2存活率进行跳伞,海上时被击落两栖单位可能跳伞(谭雅曾经成功跳伞,不过只见过一次)

Warhawk 战鹰 ¥1200 T2飞行器 隶属 美国专用

HP 生命:260

Armor 护甲:轻型空军护甲

Epuipment 装备:“诺瓦”镭射炮,WHE火箭弹

Range 射程:7

Speed 速度:28(飞行)

Purpose 用途:突击

评析:

美国良心单位,T2方面几乎带上蚊子根本追不上,许多人的牛根本就因为防空不过硬然后先遭到风暴之子的轰炸,然后奄奄一息最后被战鹰和蚊子捡了人头战鹰对步兵还是装甲威力都较好,虽然仍打不过防空履带车,IFV,盖特放风筝,不过偷几个牛,或是绕开对手成群的砸重工,打完就跑都是他的长处,还是要小心拉丁的劫掠者直升机,他能追上战鹰并且将它击落,战鹰并无任何对空武器,遇到猎狼之类的必须要绕开,战鹰虽然特殊能力几乎没有,不过T2中性价比较高,主要是T2的飞机,蚊子,战鹰对空猛烈轰炸,一般人难以承受。

用途:

1:配合蚊子偷牛

2:配合风暴之子,蚊子对刚出来的高科进行轰炸

3:打击无强力防空的单位群

特殊能力:

Stormchild 风暴之子战机 ¥1200 T2飞行器 隶属 美国专用

HP 生命:140

Armor 护甲:轻型空军护甲

Epuipment 装备:小牛导弹*2,流星镭射枪*2

Range 射程:6/6

Speed 速度:25(喷射飞行)

Purpose 用途:快速精准攻击

评析:

理论上速度只比维修无人机空降用飞机,侦察机慢的空军,速度极端快,迅速的轰炸对手,威力虽然是三种战斗机中最低的(某hailfox没有对比过),不过2架仍然可以秒杀一个犀牛(麒麟貌似不会被秒)以及生命更低下的单位,在三种飞机中补射几率最高,命中率最高,攻击速度也最高(补射RA2就有,就是导弹未出现命中判定,有较低的几率在发射一回合的导弹攻击)最看好的一点就是他能穿破鹞式战机无法穿破的防空,有种情况就是鹞式战机飞行速度比较慢所以他无法突破然后全军覆没的爱国者导弹群,暴风之子却能牺牲几个突破过去,由于无法小地图看到所以偷牛威胁程度相当之高,带上T3墨丘利卫星支援技能集火目标,4个暴风之子可以轻松消灭一架矿车,这玩意炸LC的坦克也是效率挺高。不过说什么也别惹天火,哨兵,氧化盖特,尤其是后两个,一下子弄死一群风暴之子,有的人甚至多出停机坪然后爆风暴之子进行对基地的轰炸,也不失为一个办法,不过是1V1意义不大团战较为实用,对步兵的镭射炮事实上有几率被闪避,并非必中,不过命中率也够高了

用途:

1:配合高度空中化的美国部队轰炸对手的牛等重要单位及建筑物

2:扫荡主站坦克

3:快速探路

4:大集群进行轰炸建筑物

特殊能力:

1:轰炸后回到机场填充子弹,自我修复

2:反雷达,在小地图不会显示

3:对坦克用导弹,对步兵用 镭射枪

4:一定补射几率

本类TOP10
最新内容